从SLG的4X要素角度出发 探究《率土之滨》是不是一款好游戏

在游戏世界数目繁多的分支里面,策略游戏一直属于一个相对小众的群体。但是好的策略游戏,通过鼓励玩家思考的方式,让游戏从娱乐层面上升为智力层面的一场博弈。

在游戏世界数目繁多的分支里面,策略游戏一直属于一个相对小众的群体。没有直观刺激的视觉反馈,让策略游戏更多给人的是一种慢热的感觉。但是好的策略游戏,通过鼓励玩家思考的方式,让游戏从娱乐层面上升为智力层面的一场博弈。这种独特的魅力,吸引着不少忠实的策略游戏玩家,也让让玩家对于好的策略游戏有着极为强烈的需求。在目前的市场上,《率土之滨》是一款有口皆碑的策略游戏,那么它究竟算不算一款好的游戏呢?或许我们能够通过分析来一探究竟。

从SLG的4X要素角度出发 探究《率土之滨》是不是一款好游戏

在国际游戏界的通用标准里面,通常会用4X概念体系来进行策略游戏的评判。通过游戏与这个体系的契合度与完成度的高低,来决定游戏最终品质的好坏。所谓的4X概念体系,就是探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)四个单词的浓缩,它们一般代表着这样一种概念,即:

eXplore(探索):派出斥候横跨游戏地图以探索周边的版图;

eXpand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影响力以扩张领土;

eXploit(开发):开发并妥善利用领土中所拥有的资源;

eXterminate(征服):攻击并征服其他竞争对手。

这个由席德·梅尔的《文明》系列所缔造的体系,充分了展现了策略类游戏的核心玩法与内容。通过“探索”让玩家获得信息的反馈,并根据“开发”来得到发展资源,进行了战略上的保障。当区域内的资源以及无法满足玩家的需求时,“拓张”成为了玩家发展唯一的渠道,并通过“征服”实现了最终游戏冲突与玩家内心满足的高潮。

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《率土之滨》以三国为游戏大背景,将数万名玩家置于恢弘大地图上,招募将领、发展内政、打造雄兵,不断扩大版图和势力,并最终决胜天下。在《率土之滨》数次的宣传之中,一直没有离开一个关键词,就是“大地图”。这块“大地图”有多大呢?根据实际统计,作为游戏玩家立足的土地格子,在《率土之滨》中足足有225万个,而这些格子内会在系统的安排下随机分布着不同等级的资源点。没有了战争迷雾的存在,能够使玩家对于地图上的资源分布了若指掌,让玩家的探索行为更加直观明确。而超大的地图设计,不光让玩家在探索上有了更多的选择,并通过这些不同倾向的选择来弥补由于缺失“战争迷雾”所导致的策略性不足。

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“探索”的根本是“开发”,只有拥有着一定战力的军队,才能够穿越重重障碍,完成探索的使命。 在《率土之滨》中,每一位玩家会在出生之时坐拥一座最基础的城池作为自己的根据地,玩家在游戏中的所有活动都离不开这作城池而单独存在。玩家可以通过修建“伐木场”和“炼铁厂”等基础设施,来增加城市内资源的产出,为每一次的军队行动提供充足的战略准备。也可以通过修建玩封禅台来武将搭配的费用上限,提升单支军队的战斗能力。

另外也可以修建拥有驻守和调兵功能的要塞和分城,将自己的势力触须伸向更广阔的区域。对于城池的建筑与开发,将使玩家拥有更高效的军队与后勤保障系统,让玩家能够对周围的小城玩家进行强大的军事压制。即便是陷入了消耗战模式,建设程度更高的城池也在消耗补给能力上有着更加卓越的表现,这往往就会决定一场战争最后的胜负走向。但是对城池的先期建议,也就意味着玩家会舍弃前期对高级资源点的主动进攻权。如何进行这两者之间的取舍,是每一个进入游戏前的玩家应该慎重考虑的事情。

“拓张与征服”在《率土之滨》中往往是同时进行的。尽管玩家也会出于占领资源点的情况,将自己的领地拓张出去。但是这种情况下的领土往往会由于身处于玩家武力控制范围之外,而充满了不确定性。而拜游戏独特的交战机制所赐,玩家与玩家之间的交战必须要通过互相接壤的领土才能够进行。因此领土的拓张行动更多情况下是玩家对外作战的一种宣誓。玩家的拓张领土行为,会受到行军时间的制约,越远离玩家城池的领土,就有越长的行军时间。这种与史实十分贴近的设定,限制了玩家的长线作战能力,让玩家的大规模征服行动更讲究策略性,不能单纯地依靠实力上的数值碾压去获得胜利。

当战争进行到了两军对垒的战斗阶段,武将、兵种以及技能间的搭配就成为了决定胜负的关键。基于“抽卡”模式的武将系统可能是游戏中唯一有着槽点的“氪金”选项,但是这一选项并不影响着游戏的整体平衡性。尽管武将会因为星级的不同而在基础能力上有所差距,但是每一位武将独特的技能以及不同技能搭配所产生的效果,让单纯的数值能力的差别变得微乎其微。

对于那些属性出众的武将,可以通过搭配强力的战斗技能成为战场上撕裂敌人的尖刀,而那些属性不出众的武将,同样可以通过搭配攻城技能、回复技能、控制技能等,在其他方面产生奇效。就好比对手靠着一只铁骑在正面战场打得你溃不成军,但你却通过数只攻城小队,迂回其后,攻陷对手的主城,真正赢得胜利。在策略性方面,《率土之滨》确实做到了这类游戏中的佼佼者。

在4X要素之外,《率土之滨》还有着其他丰富的游戏要素。比如游戏中的社交,以及围绕社交所建立的同盟战斗等等其他精彩的玩法。《率土之滨》通过构筑了一个无缝自闭的世界,让玩家能够沉浸在这个充满着谋略与战术的空间之中。这篇分析文章更像是一块敲门砖,希望能够让更多人认知到《率土之滨》所代表的策略游戏背后的独特魅力。

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